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我的世界末地船指令传送 末地传送船指令全解析

一、末地传送船基础指令解析

末地传送船指令需通过游戏内'/summon'命令生成,标准格式为:

=summon boat ~ ~ ~ {Tags:["boat"],Invisible:1,Marked:1}

该指令会生成一艘隐形且不可破坏的传送船,默认载重1.5格,可承载玩家或物品。通过附加参数可调整生成位置:

~ ~ ~:绝对坐标定位

~ ~ ~ {Invisible:0}:显形传送船

~ ~ ~ {Tags:["boat","glitchy"]}:生成故障船模

二、坐标传送的三大核心技巧

坐标锁定机制:使用/teleport @p ~ ~ ~ ~ ~ ~配合末地船坐标,可实现精准传送。例如将末地船放置在坐标(0,0,0),玩家跳上后自动传送至该点。

航线规划公式:传送距离公式为sqrt(dx²+dy²+dz²),最大传送距离不超过128格。建议采用"Z字航线"规避地形障碍。

多指令组合:

生成船+传送指令:/summon boat ~ ~ ~ {Tags:["boat"],Invisible:1} && /teleport @p ~ ~ ~ ~ ~ ~

实时坐标追踪:/execute as @e[type=boat] at @s run tp @s ^ ^ ^

三、指令优化与性能提升

指令批处理:使用/data merge block ~ ~ ~ {Tags:["boat"],Data:0}批量重置船状态,避免指令延迟。

资源消耗控制:通过/function world:entities run tp @p ~ ~ ~ ~ ~ ~减少执行指令时的服务器负载。

环境适应性:在岩浆海洋或地狱岩地形,需在生成指令后添加Invisible:1参数避免烧毁。

四、进阶玩法与特殊场景应用

自定义传送门:组合/summon与/ tp @p ~ ~ ~ ~ ~ ~创建动态传送节点,配合红石电路实现自动化传送。

多人协作方案:

主控船生成:/summon boat ~ ~ ~ {Tags:["boat"],Invisible:1,Marked:1}(标记为1的船可被其他指令控制)

分配指令:/execute as @e[type=boat,tag=marked] at @s run tp @p

数据存储技巧:将传送坐标写入末地碑文,通过/summon item ~ ~ ~ {id:stick,Data:0,Tags:["datastick"]}制作坐标存储器。

五、常见问题与解决方案

坐标错误:检查指令中的坐标符号是否正确,使用/tp @p ~ ~ ~ ~ ~ ~验证传送坐标。

航线中断:添加ForceMove:1参数强制传送,/execute as @e[type=boat] at @s run tp @s ^ ^ ^

指令失效:重启服务器或使用/function world:entities run tp @p ~ ~ ~ ~ ~ ~绕过指令缓存。

末地传送船指令体系通过参数组合可实现坐标传送、航线规划、资源管理等多元功能,建议玩家从基础指令入手,逐步掌握指令批处理和红石联动技巧。需注意服务器权限限制及坐标范围限制,避免无效指令消耗资源。

问答精选:

如何让传送船自动追踪玩家?答:在生成指令后添加Marked:1标记,配合/execute as @e[type=boat,tag=marked] at @s run tp @p

末地船最大载重是多少?答:默认载重1.5格,可通过/data merge block ~ ~ ~ {Tags:["boat"],Data:1}设置为2格

如何避免传送船被破坏?答:添加Invisible:1参数使船体隐形,或使用/summon指令生成不可破坏船模

传送距离如何计算?答:使用三维坐标差值的平方根,不超过128格范围内有效

多人传送如何同步坐标?答:创建共享标记船,通过/execute as @e[type=boat,tag=marked] at @s run tp @p

如何修复卡住的传送船?答:使用/data merge block ~ ~ ~ {Tags:["boat"],Data:0}重置船状态

地狱岩地形如何传送?答:生成指令后添加Invisible:1,避免船体被岩浆烧毁

如何制作坐标存储器?答:将坐标写入末地碑文,用木棍制作数据存储器读取碑文内容

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